문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/세부 버전 (문단 편집) ==== 2008년 / 언리얼 엔진 3 [ 크로스 플랫폼 ] (빌드 3xxx ~ 4xxx) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(l0GqoOhFgko)]}}} || || '''{{{#black,#e5e5e5 2008년 2월 GDC 2008에서 공개한 언리얼 엔진 3 빌드 4xxx 버전대 영상}}}''' || 2007년 말까지 기본적인 기능과 툴이 안정된 상태로 접어든 후 2008년부터 본격적으로 수 많은 기능 개선이 추가되기 시작한다. 광원과 물리 엔진이 크게 개선되었으며 고밀도 크라우드 같은 새로운 기능이나 언리얼 에디터의 편의성이 점차 강화되었다. 언리얼 엔진 3를 라이선스 한 개발사들은 2008년 버전부터 엔진의 큰 개선들에 대해 극찬하기 시작했다. 그리고 기본 언리얼 엔진 3를 거의 그대로 개조 없이 사용했던 기어스 오브 워, 언리얼 토너먼트 3와 달리,기어스 오브 워 2 개발팀은 엔진을 자체 개량하여 고밀도 크라우드나, 셰이더를 크게 개선했는데, 본래 언리얼 엔진 3 개발팀의 개선사항 외에도 기어스 오브 워 2팀에서 게임을 개발하며 개선된 사항들이 언리얼 엔진 3 정식 버전 업데이트에 포함되었다. ||<-4> {{{#white {{{+2 '''언리얼 엔진 3'''}}}}}} {{{#d95b38 {{{+2 ''' - 32 Windows, Mac OS X, Xbox 360, PS3''' }}}}}} || || {{{#000000 '''버전''' }}} || {{{#000000 '''공개일'''}}} || {{{#000000 '''주요특징'''}}} || {{{#000000 '''주요내용'''}}} || ||<|21> Unreal Engine 3 build 4xxx ||<|21> 2008년 ||<|8> 그래픽 특수 효과 개선/추가 || 광원 개선 || || 스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(SSAO) 추가 || || 동적 유체면 추가 || || 고밀도 크라우드[* 기어스 오브 워 2 개발팀이 만든 코드를 역으로 언리얼 엔진 3에 도입했음, 2010년 이후 훨씬 효율적인 새로운 크라우드 시스템으로 대체된다.] || || 프로트 프로세스 필터 개선 || || 라이트 인바이런먼트 개선 || || 셰이더 개선[* 기어스 오브 워 2 개발팀에서 만든 피물보라 셰이더 등이 추가 되었다.] || || Lit파티클[* 광원과 노멀맵 등 셰이더가 적용되는 파티클] || || 인공지능 개선 || 네비게이션 메시 지원 || ||<|2> 물리 효과 개선 || 소프트 바디 물리 || || 클로스(Cloth) 시뮬레이션[* 직물(천 조각 등)의 움직임 및 찢김] || ||<|10> 언리얼 에디터 개선 || 렌즈 플래어 에디터 추가 || || 속성 창 검색 기능 추가 || || 스켈레탈 메시 블렌드 무게 시각화 || || 스켈레톤별 무게 뼈 무게/영향 "트랙" 저장 지원 || || 메시 페인트 || || 텍스처 조절[* 텍스처의 밝기, Vibrance, 감마 커브 비파괴적 조절 가능] || || 지오메트리 에디터 || || 콘솔명령어 자동완성 기능 추가 || || 에디터 UI 개선 || || 마티네 개선 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기